El Tiempo en el Nordeste Argentino

viernes, 30 de octubre de 2009

Jeep Submarino (es un tarado)

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Llora el teléfono (humor paraguayo)

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Falla épica al saltar

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Ubuntu 9.10 "Karmic Koala" oficial

Después de unas pocas versiones Alpha y una única Beta, y casi al límite del plazo establecido (no más tarde del mes de octubre), por fin podemos disfrutar de la versión 9.10 de Ubuntu, llamada "Karmic Koala".
Existe la posibilidad de actualizar a esta versión desde alguna anterior (consultando las actualizaciones de software en tu Ubuntu actual), o bien descargando la ISO correspondiente desde la página web oficial. Recordamos que siendo hoy el día oficial de su presentación, puede que la descarga se haga un poco lenta.
Recordad que también se pueden pedir los discos, aunque recomiendan la descarga por cualquiera de las vías disponibles dada la alta demanda que tienen. De todas formas, puede que la versión 9.10 aún no esté disponible para envío, pero en todo caso lo estaría muy pronto.
En los próximos días iremos viendo las novedades "in-situ" de Karmic Koala y, lo más importante, las experiencias de los usuarios. Veremos qué tal va.

Fuente: Noticias3D

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Ayer hace 40 años...

El 29 de octubre de 1969 se realizó la primera comunicación entre dos ordenadores. Fue el primer paso hacia la Arpanet, la red que se acabaría convirtiendo en Internet, esa herramienta de ocio y trabajo de la que más de 1.000 millones de usuarios ya no pueden prescindir en su día a día.

La palabra que transmitió ese primer mensaje fue "LOG", si bien sólo se consiguió enviar "LO" antes de que la cosa fallara. Leonard Kleinrock fue el profesor de la universidad de Ucla que se encargó de esta tarea; los ordenadores estaban uno en San Francisco y otro en Los Angeles. El 2 de septiembre se conectaría el primer ordenador a la red del Gobierno, creando la Advanced Research Projects Agency (ARPA), preludio de la Red actual.

Poco podían pensarse los pioneros de este proyecto que aquella comunicación se acabaría convirtiendo en el medio de comunicación de millones de personas. De todas formas, Kleinrock ha asegurado que: "Ahora la red es una adolescente. Ha aprendido cosas pero todavía tiene un largo camino por recorrer".

Kleinrock asegura que el próximo paso será que Internet esté en todas partes, de forma que: "Entraré en una habitación y sabrá que estoy". Bastante inquietante...

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Nero 9.4.26 Multilenguaje (Compatible con Windows 7)

Nero 9 es la siguiente generación de la solución multimedia digital integrada y del paquete de software del entorno doméstico más confiables del mundo. Cuenta con la nueva capacidad de última generación que le permitirá disfrutar de contenido multimedia digital de forma sencilla.
Este paquete multimedia fácil de usar le ofrece la libertad de crear, extraer, copiar, grabar, editar, compartir y cargar contenido en línea. Sea lo que sea: música, vídeo, fotos y datos, podrá disfrutar de ellos y compartirlos con familiares y amigos cuando y donde quiera.
Gracias al centro de control de Nero StartSmart, la vida digital nunca había sido tan flexible, simple y divertida.

Nero 9 Reloaded v9.4.26.0 (Español)
- Megaupload (part1 - part2 - part3)
- Rapidshare (part1 - part2 - part3)
- Hotfile (part1 - part2 - part3)
- Filefactory (part1 - part2 - part3)
- Storage (part1 - part2 - part3)

Contraseña para descomprimir: byCristhian

Descargar solo Keymaker:
Keymaker 5.55 (Nero 9.4.26) Activa todas las patentes Nero 9
Megaupload | Rapidshare | Hotfile | Filefactory | Storage

Contraseña para descomprimir: byCristhian

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Windows 7 Final - Todas las Versiones 32 y 64 Bits

Windows 7 Ultimate

Windows 7 (anteriormente conocido con nombre código Blackcomb, y luego Vienna) es la última versión de Microsoft Windows, un sistema operativo producido por Microsoft Corporation para uso en PCs, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, Notebooks, tablet PCs, netbooks y equipos media center.

A diferencia de su predecesor, Windows 7 es una actualización incremental del núcleo NT 6.0, esto con la meta de mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que su antecesor Windows Vista ya era compatible. Las metas de desarrollo para Windows 7 fueron el mejorar su interfaz para hacerla más amena al usuario, con nuevas características que permiten hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo en que se realizaron esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.Diversas presentaciones dadas por la compañía en el 2008 se enfocaron en demostrar capacidades táctiles multi-touch, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de tareas y un sistema de redes domésticas denominado Grupo en el Hogar, además de mejoras en el rendimiento.

Windows 7 incluye numerosas nuevas actualizaciones, entre las que se encuentran avances en reconocimiento de voz, táctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor desempeño en procesadores multi-núcleo, mejor arranque y mejoras en el núcleo.

Muchas nuevas características se agregaron al Panel de Control como: Aceleradores, Gadgets, Infrarrojo, Solución de problemas, Localización y otros sensores, Administrador de Credenciales, Windows Solution Center, entre otros.

Se hicieron grandes cambios en programas como WordPad, Paint, Calculadora y Teclado en pantalla.

La barra lateral de Windows o más conocida como Windows Sidebar se ha eliminado y ahora los gadgets pueden ubicarse libremente en cualquier lugar del escritorio.

* Impresoras y dispositivos Nuevo item del panel del control en la que se tendrá acceso a todo el hardware que se conecte al PC (marcos digitales, impresoras, cámaras fotográficas, etc). Junto a esto se ha incluido Device Stage, es un administrador de dispositivos móviles que ayuda a los usuarios a sincronizar música, vídeos, fotos y da información acerca del estado de la tarjeta SIM, la carga de la batería, mensajes, etc.

* Aero Snaps: Permite cambiar el tamaño de una ventana simplemente con arrastrarla a un extremo de la pantalla, por ejemplo, si se arrastra al tope se maximiza, a la derecha o izquierda ocupa el 50% de la pantalla según el lado al que la arrastremos y si la arrastramos nuevamente al centro toma el tamaño original.

Windows Explorer

* Bibliotecas: Las "Bibliotecas" son carpetas virtuales que agregan el contenido de varias carpetas y las muestran en una sola. Por ejemplo las carpetas agregadas en la librería "Vídeos" por defecto son: "Vídeos Personales" (antes "Mis Vídeos" y "Vídeos Públicos" aunque se pueden agregar más manualmente. Sirven para clasificar los diferentes tipos de archivos (Documentos, Música, Vídeos, Fotos).

* Aero Shake Cuando se tiene varias ventanas abiertas, al seleccionar una y agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan, al repetir esta acción, las ventanas vuelven a su ubicación anterior.

Barra de tareas

La barra de tareas pasó por un lavado de cara haciéndola concordar más a las demás transparencias del sistema, se hizo más larga, los rectángulos de las ventanas ya no traen texto, sólo el icono de la aplicación, y son más cuadrados. Estos cambios se hacen para mejorar el desempeño del "touch". Se integró con el inicio rápido, ahora las ventanas abiertas se muestran con un borde indicando que están abiertas y los accesos directos sin borde.

* Aero Peek: Las previsualizaciones incluídas desde Windows Vista se han mejorado pasando a ser más interactivas y útiles. Cuando se posa el mouse sobre una aplicación abierta éste muestra una previsualización de la ventana donde muestra el nombre, la previsualización y la opción de cerrarla, ádemas, si se pone el ratón sobre la previsualización, se obtiene una mirada a pantalla completa y al quitar el mouse se regresa a donde estábamos. Además se incorporo esta caracteristica a Windows Flip

* Jump List: Haciendo click derecho a cualquier aplicación de la barra de tareas aparece una "Jump List" en donde se pueden hacer tareas sencillas de acuerdo a la aplicación, por ejemplo, abrir documentos recientes de Office, abrir pestañas recientes de Internet Explorer, escoger listas de reproducción en el Media Player, cambiar estatus en messenger, etc.

* Mostrar Escritorio: Esta nueva barra trae un pequeño rectángulo en la esquina derecha que reemplaza el ícono en inicio rápido de versiones anteriores. Este nuevo "rectángulo" permite que al poner el puntero sobre él, haga que las ventanas se pongan 100% transparentes, esto sirve para poder ver el escritorio de manera rápida, ver gadgets u otras cosas, ó también simplemente se le puede dar click y minimizar todas las ventanas.

En el área de notificaciones por defecto solo se mostrarán las tareas del sistema y estas serán mas interactivas y permitirán realizar acciones sencillas sin tener que abrir una ventana

Multimedia

Windows 7 vendrá con nuevas versiones de Windows Media Center y Windows Media Player capaces de reproducir formatos MP4, MOV, 3GP, AVCHD, ADTS y WTV, e incluye codecs como H.264, MPEG4-SP, ASP/DivX/Xvid, MJPEG, DV, AAC, LPCM. Además, el Media Player también trae una versión lite para reproducir vídeos sin tener que cargar la biblioteca y otras cosas.

Interfaz

Se ha establecido públicamente que el equipo de desarrollo de la interfaz Ribbon de Microsoft Office 2007 formará parte activa en el rediseño del "Explorador de Windows" y posiblemente otros elementos de la interfaz de usuario. Esta interfaz ya está incluida en las herramientas Paint y Wordpad.

También algunos desarrolladores de software están probando la interfaz Ribbon para sus productos.

Multi-Touch

El 27 de mayo de 2008, Steve Ballmer y Bill Gates en la conferencia "D6: All Things Digital" dieron a conocer la nueva interfaz multi-touch llamándola "sólo una pequeña parte" de lo que vendrá con Windows 7. Más tarde Julie Larson Green vicepresidente corporativa mostró posibles usos, como hacer dibujos en Paint, agrandar o reducir fotos y recorrer un mapa en Internet, arrastrar y abrir elementos, simplemente con toques en la pantalla.

"Hoy en día la mayoría de las computadoras son manejadas gracias a la interacción mouse-teclado", dijo Bill Gates, presidente de Microsoft. "En los próximos años, el papel de la voz, la visión, la tinta -todos ellos- será enorme", afirmó.

Modo XP

Windows 7 incorpora la llamada Windows Virtual PC, un avance sobre Virtual PC 2007 y que permite ejecutar un equipo virtual Windows XP en forma amigable para el usuario (la aplicación dentro de la máquina virtualizada se vé como otra opción en el menú de Windows 7 y su ejecución es directa, sin pasar por el menú de inicio del XP virtualizado). Si bien Microsoft ya había liberado MED-V dentro de su paquete MDOP que cumple la misma función, esta es una solución orientada a profesionales y pequeñas empresas que no necesita de administración centralizada. Esta funcionalidad se debe bajar en forma independiente en el sitio de Microsoft (aunque sólo aplica a las ediciones Professional, Ultimate y Enterprise) y su versionado es distinto, dado que con el RTM de Windows 7 ambos componentes (Windows Virtual PC y Virtual XP) se encontraban en fase beta (pasando al RC el 4 de agosto de 2009). Asimismo, el modo XP requiere de procesadores con capacidad de virtualización, a diferencia del tradicional Virtual PC 2007.

Otras características

Windows 7 además incorporará un Hypervisor, el cual tendrá las características discutidas durante la fase preliminar de desarrollo de Windows Vista. Todo el código no administrado correrá en un entorno cerrado donde el acceso al "mundo externo" estará restringido por el sistema operativo. El acceso a los componentes externos estará deshabilitado desde este entorno cerrado, como el acceso directo al sistema de archivos, la capa de abstracción de hardware (HAL), y el direccionamiento de memoria. Todo acceso a las aplicaciones externas, archivos, y protocolos será regulado por el sistema operativo, y cualquier actividad maliciosa será detenida inmediatamente. Si esta aproximación es satisfactoria, se presagia muy bien la seguridad del usuario, haciendo virtualmente imposible para una aplicación maliciosa causar daño al sistema si dicha aplicación está bloqueada dentro de esta metafórica "caja de cristal". También, este entorno cerrado será capaz de adaptarse a sí mismo al código base al cual fue escrito. Esto aliviará muchos problemas que se presenten por compatibilidad cada vez que un nuevo sistema operativo sale al mercado.

Otra característica mencionada por Bill Gates es que "las líneas de mecanografía reconocerán lo que el usuario esté tecleando". Las implicaciones de esto podrían ser simplemente como la función "autocompletar" encontrada en los motores de búsqueda modernos, (como Google Suggest) o como una forma de dar comandos verbales al PC sin preocuparse por la sintaxis. Posiblemente, esto puede darse mediante interfaces de comando basadas en Windows PowerShell. De hecho, ya se ha estado diciendo que las futuras herramientas de administración de la GUI serán envueltas con PowerShell, así incorporar la línea de comandos en estas herramientas es natural.

Microsoft ha decidido no incluir los programas Windows Mail, Windows Movie Maker y Windows Photo Gallery en Windows 7 y en su lugar ponerlos a disposición a modo de descarga en el paquete de Windows Live Essentials.

Esto se ha decidido para facilitar las actualizaciones de estos programas, aligerar el sistema operativo, dejar escoger al usuario las aplicaciones que quiere tener en su equipo y evitar futuras demandas por monopolio. También se ha renovado la calculadora con nuevas funciones y nueva interfaz.

Una de las características que más ha llamado la atención es el tiempo de carga de la versión Beta. La misma ha sido comparada con Windows Vista y sus resultados son interesantes al promover un inicio mas rápido en aproximadamente 15 segundos. Este resultado se obtiene al iniciar servicios sólo bajo demanda, evitando la carga de aquellos que no son realmente necesarios hasta que una aplicación lo requiera.

REQUISITOS MINIMOS:
* Procesador de 1GHz (32bit - 64bit)
* 1GB de memoria RAM
* Espacio en disco de 16GB
* Soporte para gráficos DX9 con 128MB de memoria (para la interfaz Aero)

DESCARGA:

WINDOWS SEVEN FINAL 32 y 64 BITS - ESPAÑOL NATIVO:

http://rapidshare.com/files/299183454/X86-X64.rar

Nota: esto descarga un archivo .DLC lo que requiere tener instalado el programa JDownloader

Pass: www.chilewarez.cl

ACTIVADOR:

http://rapidshare.com/files/299141555/Activador.rar

Windows 7 Loader v1.7.2 (Activador Actualizado)
Rapidshare | Megaupload | UploadBox | DepositFiles | Easy-Share | Uploaded

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El pibe se hace el malo y termina ligando

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Les Luthiers: El regreso del indio

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Les Luthiers: Cartas de Color (en 3 partes)

Parte 1:


Sigue abajo...
Parte 2:

Parte 3:

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Les Luthiers: El explicao

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jueves, 29 de octubre de 2009

Pioneer The Album Vol 10 3CD 2009



Release name: VA-Pioneer The Album Vol 10-3CD-2009-VPE
Size: 299.15 mb
Genre: Dance, House


Tracklist: VA - Pioneer The Album Vol 10 3CDs (2009)


Tracklist:
CD1:
01. PITBULL I Know You Want Me (Calle Ocho)
02. LADY GAGA FEAT. COLBY O'DONIS Just Dance
03. ANTOINE CLAMARAN Gold
04. JUANJO MARTIN feat. REBEKA BROWN Millenium
05. BOB SINCLAR & SUGARHILL GANG Lala Song
06. JUANJO MARTIN & ALBERT NEVE feat. NALAYA Supermartxe
07. AXWELL, INGROSSO, ANGELLO & LAIDBACK LUKE feat. DEBORAH COX Leave The World Behind
08. TIKARO, J.LOUIS & FERRAN feat. CLARENCE Today Is My Day
09. GURU JOSH PROJECT Infinity (Klass Edit)
10 SIDNEY SAMPSON Riverside
11. CRISTIAN MARCHI feat. DR. FEELX Love Sex American Express
12. RIO After The Love
13. JAVI MULA Come On
14. MOLELLA AND PHIL JAY PRESENT HEAVEN 17 MEET FAST EDDIE With This Ring Let Me Go
15. SHARAM feat. KID KUDI She Came Along
16. DJ NEO & JOCELYN BROWN Better Life (Taito Tikaro, J Louis And Ferran Matinee Remix)
17. SHAGGY feat. GARY NESTA PINE Fly High
18. DJ NANO & T. TOMMY Closer
19. ARMIN VAN BUUREN feat SHARON DEN ADEL In & Out Of Love
20. WALLY LOPEZ Close To Me

CD2:

01. MASTIKSOUL Run For Cover
02. GALLARDO feat. REBEKA BROWN Don’t Let This Moment End
03. MILK & SUGAR feat. GARY NESTA PINE Let The Sun Shine In
04. VELARDE, LUQUE & VITTI feat. GIOVANNA Serious Emotions
05. DAVID TAVARE feat. RUTH Call Me Baby (If You Don’t Know My Name) (Londonbeat Mix)
06. FEDDE LE GRAND feat. MITCH CROWN Scared Of Me
07. DESAPARECIDOS Fiesta Loca
08. MICHEL CLEIS feat. TOTO LA MOMPOSINA La Mezcla
09. ARMAND VAN HELDEN Witch Doktor (EddieThoneick Remix)
10. KURD MAVERICK Blue Monday (Vandalism Remix)
20. WALLY LOPEZ Close To Me
11. STEVE ANGELLO & LAIDBACK LUKE feat. ROBIN S Show Me Love
12. NICOLA FASANO vs OUTWORK feat. MR GEE Elektro
13. RIO when the sun comes down
14. ANNAGRACE Let The Feeling Go (Hardwell Remix)
15. LAERA Odissea Mediterranea
16. TONI RICO, BOBKOMYNS & ALBERT NEVE FEAT STARHONEY Castles In The Sky
17. GUI BORATTO No Turning Back (David Tort The Mansion Remix)
18. JERRY ROPERO feat. NATALIE PERIS Dancing With You
19. ARNO COST Cyan
20. RICO BERNASCONI Love Deep Inside

CD3:

01. HINOJOSA & ZAMBRANO Porno
02. ALEX KENJI Up
03 DAVID TORT & DJ RUFF FEAT 03.DAISY VILLA When I Became A Punk 20. RICO BERNASCONI Love Deep Inside
04. ELIO RISO Trombone In Ibiza
05. STYLUS ROBB feat. MATTIAS Sensation Shot (Marcos Rodriguez Remix)
06. ALBIN MEYERS Times Like This
07. GIORGIO GIORDANNO Amazzonia (David Tort Remix)
08. DARIO NUÑEZ Musamba
09. MARK TROPHY & SONNY WHARTON The Real Life
10. KLINGENBERG T! (Dave Darrell Instrumental Remix)
11. CARLO DALL’ANESE & FABIO CASTRO Monday (Tong & Rogers Wonderland Remix)
12. DICK RAY Shamu
13. ARMA NOVA Eternity (Phunk Investigation Remix)
14. NICK CORLINE Sweet Dreams
15. CHRISTIAN SIMS Flash
16. THE CUBE GUYS Be Free
17. MILLENNIUM Welcome To The Action (Abel Almena Edit)
18. OSCAR SALGUERO Like A Prayer
19. WHIZZKIDS feat. INUSA DAWUDA Rumours (Digi Digi)
20. DADA feat. ESTELA MARTIN Take Me Higher


LINK:
http://rapidshare.com/files/299573743/hlusoe.info_P-1CD-2009-VPE.rar
http://rapidshare.com/files/299575199/hlusoe.info_P-2CD-2009-VPE.rar
http://rapidshare.com/files/299575563/hlusoe.info_P-3CD-2009-VPE.rar

http://hotfile.com/dl/16104617/3e359b9/hlusoe.info_P-1CD-2009-VPE.rar.html
http://hotfile.com/dl/16104908/cf13e86/hlusoe.info_P-2CD-2009-VPE.rar.html
http://hotfile.com/dl/16105493/1c5bf95/hlusoe.info_P-3CD-2009-VPE.rar.html

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Street Fighter Vs Mortal Kombat (M.U.G.E.N.)

Juego hecho por algun fanático donde se mezclan los dos mundos. Ahora podés pelear contra RYU usandolo a SUB-ZERO... Tendrán Fatalities y Ultra Combos Finish?









Requerimientos:

Windows 98/me/2000/XP
-Intel Pentium 3 - 1.1GHz
-128 MB RAM or higher
-3D video card (8MB)
-8 button game pad (si queres)

Descargas:


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Lo malo de hacer gimnasia

Por eso yo no la practico... :P

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El hombre elastico

No debe necesitar de nadie mas para hacerse felis...:P

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Otra broma en el baño...

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miércoles, 28 de octubre de 2009

Por hacer una broma pesada casi se muere...

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Terminator Salvation DVD-Rip

Calidad DVD en 2 partes y dos links intercambiables.

Título: Terminator Salvation
Título Original: Terminator Salvation: The Future Begins
Género: Acción, Ciencia Ficción
Nacionalidad: USA, Reino Unido
Año: 2009
Director: McG
Guión: John Brancato, Michael Ferris
Reparto: Christian Bale, Sam Worthington, Anton Yelchin, Moon Bloodgood, Bryce Dallas Howard, Common, Jane Alexander, Helena Bonham Carter
Estreno en USA: 21/05/2009

Descargas:

MegaUpload: Parte 1 - Parte 2
DepositFiles: Parte 1 - Parte 2
GigaSize: Parte 1 - Parte 2

Subtítulos:
-Pendiente-

Muestra de calidad:

Muestra

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Chinos grosos haciendo de pantalla con animaciones

Si algo para lo que pueden servir tantos chinos en este mundo es para hacer de pixeles de una pantalla humana... Fijense el video...

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Les Luthiers: La payada de la vaca

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Por eso yo dejé el estudio...

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martes, 27 de octubre de 2009

Niño Guiness El más fuerte del mundo...

Miren este video. El pendejo hace cosas que ni un hombre con excelente estado fisico lo hace.... Por que no me dieron de comer lo que él cuando yo era chico :(...

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Poster con todos los conectores

Este es un poster con casi todos los conectores que salieron al mercado... Tendrán que tener una impresora enorme para imprimirlo o sino lo pueden hacer en partes y luego unen como un rompecabezas. La imagen abajo...


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Hasta el Windows 7 me da el mismo problema...

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lunes, 26 de octubre de 2009

Sonidos de inicio y apagado de los Windows

Para que nos traigan algunos recuerdos, los sonidos de inicio y apagado de muchas versiones de Windows.

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Records cerveceros

Estos si que se la pasan tomando...

Empezamos por algo light... sin alcohol...


mas videos abajo...

Y ahora el 4º puesto (argentino)


3º puesto:


2º puesto:


Ganador indiscutido:

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domingo, 25 de octubre de 2009

Wack a Kitty

Todo el mundo conoce el juego Wack a Mole donde tenes que golpear a los topos que se asoman por los hoyos para ganar puntos...



Acá uno que se ve que tenía mucho tiempo libre se puso a hacer uno real con gatos miren:

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Los tiempos oscuros en que Mario hacia Metal


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Algunos bloopers para el domingo...


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Algunos comentarios No aptos para menores...

Comentarios rescatados de una conocida página donde dejas alguna anécdota... Siempre hay alguien mas ridículo que nosotros....













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Pantalla 3D de 360º Prototipo de Sony

Esta pantalla prototipo de Sony no requiere de anteojos ni nada por el estilo para poder ver las imagenes en 360º y 3D. Esto ya se habia visto antes en otras expocisiones y la tecnologia es aparentemente simple. Solo es una linea de 480 leds tricolores basicamente que estan girando a una alta velocidad (unas 60 cueltas por segundo supongo) formando un cilindro y va formando la imagen a medida que va rotando. Es el mismo sistema que se utilizan en los coolers de pc que al girar van formando letras los leds de las aspas. Muy ingenioso no?


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ASUS: BIOS más avanzada para desbloquear núcleos de Phenom

Bit-Tech informa de que ASUS ha lanzado actualizaciones para 17 de sus placas base que harán las delicias de los poseedores de un Phenom II, ya que incluye una característica personalizada para desbloquear un núcleo específico y no el simple ACC.

Esto supone un gran beneficio para los poseedores de un Phenom II X2, X3 e incluso de un Sempron 140 que tienen núcleos desactivados puesto que AMD utiliza la misma base Agena para sus CPUs de cuatro, tres y dos núcleos (Phenom II). A veces la activación de estos núcleos provoca inestabilidad, o hace que no funcione al 100%, puesto que AMD a veces utiliza productos que no son estables o plenamente funcionales con todos sus núcleos, pero que funcionan perfectamente como productos con núcleos desactivados.

La ventaja por tanto de esta característica es que si tenemos un núcleo defectuoso que está desactivado, podemos activar el otro que sí funciona, obteniendo un procesador de tres núcleos estable e incluso con posibilidades de overclock. La actualización es gratuita.

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Lector USB de cartuchos de Snes y Mega Drive

Un tal Matthias creó en su momento un adaptador USB que permitía cargar los juegos de Super Nintendo en nuestro ordenador. Poco se podía pensar el susodicho que dicho aparato fuera a ser comercializado de forma oficial y, además, con unas cuantas mejoras.


El principal cambio es que podrá también leer cartuchos de Sega Genesis (Mega Drive). También incorporará puertos para conectar mandos, y su firmware será de código abierto, por lo que se podrá modificar libremente. El Snega2USB estará listo para reserva a partir del 31 de octubre a un precio de 90 dólares en Estados Unidos, y de 75 euros en el viejo continente.


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Psystar Rebel EFI permite instalar Mac OS X en casi cualquier PC

El fabricante de clones de Mac Psystar ha lanzado Rebel EFI. Este software promete facilitar la instalación de Mac OS X en la mayoría de ordenadores. Según Psystar, Rebel EFI es compatible con Intel Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core i7 o Xeon Nehalem. La versión completa tiene un precio de 49,99 dólares, pero los usuarios tienen a su disposición una demo para asegurarse de que Mac OS X funcionará en su PC.

En definitiva facilitará la instalación de varios sistemas operativos en un único sistema, haciendo que la interconexión sea más fluida. La versión completa incluye los drivers disponibles, el perfil de hardware soportado y soporte técnico.

En cuanto a la demo, como es obvio está limitada en funciones y sólo funciona durante dos horas. No pasará mucho tiempo hasta que exista una version hackeada del hack jeje...

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Una hamburguesa llamada Windows 7

El estreno del nuevo sistema operativo de los de Redmond ha traído consigo todo tipo de noticias, eventos y hechos curiosos. Lo que faltaba era ver una hamburguesa conmemorativa del nuevo Windows 7. Y no es broma.


Ha sido Burger King la encargada de lanzar un portento de nada menos que siete pisos y 13 centímetros de altura. Se trata de una variante del Whopper tradicional y sólo se ofrecerá en Japón, a un precio al cambio de 5,67 euros. Se podrá comprar, como no podía ser de otra manera, durante los próximos siete días.

Lo siguiente es un video de muestra... Sin comentarios.


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Un intruso en el stand de Windows 7

Las anécdotas sobre Windows 7 se van sucediendo, algo normal si tenemos en cuenta que ha sido esta semana cuando ha salido para el gran público. Y hay alguien que no se quería perder este festival, tal y como podemos ver en la siguiente imagen:


Por si alguien no sabe quién es el hombre que posa tan sonriente frente a este stand de Windows 7, se trata ni más ni menos que Linus Torvalds, creador de Linux. Aprovechó para hacerse esta foto mientras estaba como ponente en la Japan Linux Symposium, un evento donde se dan conferencias, tutoriales y presentaciones sobre programas impulsados con distros Linux.

Torvalds no dudó en hacerse esta foto al pasar por un comercio donde vendían copias del nuevo sistema operativo de Microsoft. Aquí ha quedado inmortalizado.

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miércoles, 21 de octubre de 2009

Presentador gay se asusta de una cucaracha

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martes, 20 de octubre de 2009

Emulador de Game Boy + 1100 Roms

Game Boy (Japonés: ゲームボーイ "Gēmu Bōi") es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. Es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha.[1] Comenzó como un modelo de consola un tanto experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas su primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el grandísimo apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Sólo el modelo clásico (Game Boy original) consiguió vender hasta 1998 más de 100 millones de unidades en todo el mundo. Más adelante, la GB Color añadiría en tres años cerca de 30 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 75 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del nuevo siglo. La otra portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de Nintendo.

La Game Boy se llamaba en su fase prototipo Dot Matrix Game o DMG, nombre que conservó en sus registros de número de modelo desarrollado por la división Intelligent Systems encabezada por Gunpei Yokoi y lanzado al mercado el 21 de abril de 1989 en Japón.


Distintas versiones que tuvo la consola Game Boy a lo largo de su vida.


Especificaciones tecnicas:

Características del sistema original de 8 bits (DMG-001) (1989):

* CPU: versión modificada del Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
* RAM: 8kB internos de SRAM
* VRAM: 8kB internos
* Sonido: 4 canales. La GB sólo tiene un altavoz, pero tiene salida para auriculares con los cuales se puede escuchar en stereo.
* Pantalla: LCD reflectiva con una resolución de 160x144 pixeles
* Colores: 4 tonos de gris
* Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 u 8x16 [seleccionable]
* Comunicaciones: puerto serie
* Usuarios: hasta 2 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario; o 4 con el "Four Player Adapter"
* Dimensiones y peso: 90 mm ancho, 148 mm de altura y 32mm de fondo. Peso: 394 g

Usaba como media ("Gamepaks") en cartuchos basados en tecnología PROM. El juego que la llevó realmente a la cima fue el Tetris.
La mayoría de las consolas de videojuegos se vuelven obsoletas cuando nuevos sistemas son lanzados al mercado. La Game Boy, con sus actualizaciones, es única en vitalidad. En 2004 se cumplió su decimoquinto cumpleaños y en todo este tiempo ha sobrevivido a muchas rivales (la mayoría técnicamente superiores), como por ejemplo, la SEGA Game Gear y la Atari Lynx. Hasta la Game Boy Micro, han conservado compatibilidad con los juegos de las versiones anteriores.

Versiones de la consola Game Boy:

El Game Boy original fue el primer sistema basado en cartuchos que soportó más de cuatro jugadores (con el puerto link, haciendo uso del cable link). Mediante esto podía soportar hasta 16 jugadores simultáneamente. De cualquier modo esta función sólo era soportada por el juego Faceball 2000.

Play It Loud!

En 1995 Nintendo lanzó modelos de Game Boy de varios colores, con el patrocinio de la campaña "Play It Loud!". Las especificaciones de este producto eran exactamente las mismas que el Game Boy original, hasta la pantalla monocromática. Esta nueva línea de Game Boy coloridos la tuvieron las predecesoras consolas portátiles de Nintendo; el Game Boy Pocket, el Game Boy Color, el Game Boy Advance (incluyendo SP y Micro), el Nintendo DS, el Nintendo DS Lite y el Nintendo DSi han tenido distintos colores. Hubo unidades Play It Loud! de color rojo, amarillo, verde, negro y carcasas claras. Una muy rara, Edición Limitada del Manchester United-Rojo se realizó en el Reino Unido.

Game Boy Pocket

En 1996 Nintendo lanzó al mercado el Game Boy Pocket: una consola más pequeña, ligera y con menos consumo de energía. Usaba baterías AAA que proporcionaban 10 horas de juego. El pocket tenía un puerto link más pequeño, por lo que necesitaba un adaptador para conectarse con el Game Boy anterior. Este diseño de puerto se usó en los subsecuentes modelos de Game Boy, excepto el Game Boy Micro. La pantalla fue cambiada por un verdadero display blanco y negro, a diferencia del anterior display monocromático color "lentejas". La primera versión, fue un color plata y no tenía un LED que indicara el nivel de batería. Este aspecto fue pronto ha exigido por el público, junto con unidades de Game Boy Pocket de distintos colores, algunos de estos nuevos en la línea de Game Boy. Aparecieron varias ediciones limitadas de Game Boy Pocket incluyendo un Blue Ice Metallic y un modelo en rosa exclusivo para Japón. De cualquier forma el Pocket no tuvo un nuevo software pues usaba el mismo del Game Boy original.

Game Boy Light

El Game Boy Light sólo se realizó en Japón en 1997. El Light era del mismo tamaño que el Pocket y además contaba con una pantalla retroiluminada. Usaba 2 baterías AA que le daban 20 horas de juego con la luz apagada y 12 con la luz encendida.

Por un tiempo fue la variante de Game Boy más rara fuera de Japón, pero gracias a Internet estuvo cada vez más disponible en otros lugares. Fue la única consola portátil de Nintendo que contó con pantalla iluminada independiente hasta la realización de la Game Boy Advance SP en 2003.

Game Boy Color

Apareció por vez primera el 21 de octubre de 1998, el Game Boy Color (abreviado como GBC) agregó una pantalla a color y era un poco más grande que el Game Boy Pocket. Tenía además doble velocidad de procesamiento, 4 veces más memoria y un puerto infrarrojo. Tecnológicamente era como la Consola de videojuegos NES de 1980.

Un mayor componente de la plataforma fue su compatibilidad universal con los cartuchos de la Game Boy anterior y hasta poder jugarlos con cierta variedad de colores. Esta compatibilidad se convirtió en la característica esencial en la línea Game Boy, y trajo una gran competencia con lo distintos competidores del mercado. Los cartuchos especialmente diseñados para el Game Boy Color no podían jugarse en los modelos anteriores de Game Boy aunque los cartuchos eran exactamente del mismo tamaño y forma.

Game Boy Advance

El 21 de marzo de 2001 apareció en Japón una gran actualización de Nintendo a la línea Game Boy. El Game Boy Advance o GBA tenía 32 bit y 16.8 MHz ARM. Incluía también un procesador Z80 para la compatibilidad con juegos de Game Boy y Game Boy Color, y una patalla más grande y con más alta resolución. Los controles fueron un poco modificados y se le añadieron los botones laterales "L" y "R". Técnicamente era como el SNES y contaba con juegos del SNES como Super Mario World y Super mario World 2:Yoshi's Island. Esta plataforma fue altamente criticada debido a que no contaba con iluminación en la pantalla lo que hacía que fuese difícil de ver en ciertas condiciones. Los GamePak para GBA eran la mitad de largo que los cartuchos convencionales, lo que hacía que al usarlos sobresalieran de la ranura. Al jugar con juegos viejos existía la opción de jugarlos con la resolución original y tener un borde oscuro alrededor o de jugarlos a pantalla completa lo que hacía que la imagen se veía más estrecha debido al tamaño de la pantalla del GBA.

Game Boy Advance SP

Apareció por primera vez el 14 de febrero del 2003, el Game Boy Advance SP - Nintendo modelo AGS 001 - resolvió varios problemas del modelo original de GBA. Su más notable característica es su modelo "Clamshell" con una pantalla que se levantaba, una switch para una luz frontal interna, una batería recargable. en ciertas regiones podías cambiar tu Game Boy Advance y la diferencia de dinero y adquirir un SP. A mediados de sptiembre de 2005, Nintendo hizo una mejora considerable en el modelo SP, inoficialmente llamado Mark II o GBA SP +, en Norteamérica y oficialmente Nintendo modelo AGS 101, que contaba con una retroiluminación de alta calidad reemplazando la luz fronal interna, similar a la del Game Boy Micro.

Game Boy Micro

Tercera variante del sistema Game Boy Advance, el Game Boy Micro mide 4 pulgadas de largo (10cm), 2 pulgadas de ancho (5cm) y pesa 80g. Por mucho es el Game Boy más pequeño que se ha creado, tiene aproximadamente las mismas dimensiones del control de NES. Su pantalla es un poco más pequeña que la del Game Boy Advance y el SP, aunque mantiene la misma resolución (240 x 160 píxeles), pero cuenta con una infrailuminación de más alta calidad (mas que el SP) y con ajuste de brillo. En Estados Unidos y Canadá venía con dos carátulas extra para darle un look diferente. Nintendo de América puso a la venta más carátulas que se podían conseguir en la tienda online. En Europa incluía sólo una. El Game Boy Micro es incapaz de leer cualquier título de Game Boy o Game Boy Color, sólo lee títulos de Game Boy Advance.


Poster donde muestra todas las consolas Game Boy que han salido al mercado.

Lista de juegos de Game Boy:

Hay miles de juegos disponibles para la Game Boy, los cuales pueden ser atribuidos en parte a sus ventas millonarias, un diseño bien documentado, y a un corto ciclo de desarrollo.

El sistema original Game Boy cuenta con poco más de 500 juegos lanzados entre junio de 1989 y septiembre de 2001.

Cartuchos (GamePacks):

Cada vídeojuego se almacena en un cartucho de plástico (o "juego", ya que este oficialmente a si se refiere). Todos los cartuchos, con exclusión de los de Game Boy Advance, miden 5,8 por 6,5 cm. El cartucho ofrece el código y los datos de los juegos a la consola de la CPU. Algunos cartuchos incluyen una pequeña batería con SRAM, chips de memoria flash o EEPROM que permite que los datos de los juegos se guardaran cuando la consola está apagada. Si la batería muere en un cartucho y, a continuación, guardas los datos se perderán, sin embargo es posible reemplazar la batería con una batería nueva. Para ello, el cartucho debe ser unscrewed, abierto, y la antigua batería retirada se sustituye. Estas baterías son reemplazadas en los nuevos cartuchos, ya que pueden vivir sólo de una cierta cantidad de tiempo.
El cartucho se inserta en la ranura de cartuchos de la consola. Si el cartucho se remueve con el boton power en on, y el Game Boy no se reinicia automáticamente, el juego se congela, el Game Boy pueden presentar un comportamiento inesperado, como filas de ceros que aparezcan en la pantalla, el sonido que permanece en la misma altura como fue emitida el instante del juego se retiro, los datos guardados puede estar dañados, y el hardware tambien puede estarlo. Esto se aplica a la mayoría de consolas de videojuegos que utilizan cartuchos.

El interruptor de encendido de la game boy original Game Boy original fue diseñado para evitar que el jugador sea capaz de quitar el cartucho mientras el cartucho está encendido. Destinado únicamente para los cartuchos de Game Boy Color (y no para el Game Boy original). Incluso si esto se omite por medio de un Game Boy Pocket, Game Boy Light, o Super Game Boy, el juego no funciona, y una imagen en la pantalla informará al usuario de que el juego sólo es compatible con los sistemas Game Boy Color.

Cuando un antiguo Game Boy o Game Boy Color juego fue insertada en la ranura del cartucho, el interruptor se presiona hacia abajo y el Game Boy Advance se iniciaría en modo Game Boy Color, Game Boy. El Nintendo DS sustituye el interruptor con una sólida pieza de plástico que permite cartuchos de Game Boy Advance para eso se inserta el carucho en la ranura 2.

Excluyendo las variaciones específicas de juego, hay cuatro tipos de cartuchos compatibles con los sistemas Game Boy:

* Los cartuchos Grises son compatibles con todos los sistemas Game Boy, excepto Game Boy Micro. Todos los juegos de la Game Boy original, son de este tipo. Algunas de estos son de otros colores entre ellos se encuentran colores como el rojo o el azul de Pokémon Rojo y Azul y amarillo para la serie Donkey Kong Land. Los juegos de estos cartuchos están programados en blanco y negro, Game Boy Color y los demas sistemas tienes selecionables paletas para estos.

* Los cartuchos Negros son compatibles con todos los sistemas Game Boy,excepto Game Boy Micro. Aunque los juegos de estos cartuchos están programados en color, se pueden reproducir en monocromo en Game Boy, Game Boy Pocket,Game Boy Light y en Super Game Boy. Ejemplos de cartucho: color negro, color amarillo juegos son Pokémon Amarillo: Edición Especial Pikachu, Pokémon Oro y plata. Juegos como Wario Land II , The Legend of Zelda: Link's Awakening, y Tetris DX fueron a todo color. Aproximadamente una cuarta parte de las emisiones de Game Boy Color se usaron cartuchos negros.

* Los cartuchos Claros son compatibles con todos los sistemas Game Boy, con exclusión de el Game Boy Micro. Algunos juegos (por ejemplo como Pokemon Crystal) el juego fue puesto en un cartucho especial, como se había hecho antes, pero los nuevos colores siguen siendo transparentes, Alrededor de 3 cuartas partes tienen un color claro.

Accesorios:

* Super Game Boy (1994). No era una consola Game Boy, sino un adaptador que permite jugar con todos los cartuchos de la Game Boy clásica en la consola Super Nintendo en la pantalla del televisor. Es además una actualización del estándar de Game Boy que en vez de asignar al juego 4 tonalidades de gris permite asignar colores desde una paleta de 16 colores, apoyándose en parte del hardware de Super Nintendo. La gama de colores es muy limitada en algunos juegos debido a que fueron creados para el hardware de Game Boy con sus limitantes, aunque compañía como Takara incluía drásticas mejoras de sus juegos a la hora de usar este adaptador; por ejemplo en su The King Of Fighters '96 hay una opción para aumentar la velocidad, así como mejoras gráficas y no solo de color.

* Game Boy Player (2003). Similar al dispositivo Super Game Boy. Este dispositivo permite jugar los juegos de Game Boy Advance en la Nintendo Gamecube. Usa la misma gama de colores a la original del cartucho en vez de colorear los juegos, pero se puede modificar el tamaño de la pantalla y tiene apagado automático, entre otras funciones.

* Game Boy Camera & Game Boy Printer (1998). Son un par de accesorios para la consola portátil Game Boy, lanzados en 1998. El primero es una cámara fotográfica que permite guardar la foto en el Game Boy. El segundo es para imprimir dichas fotos o capturas de pantalla de algunos juegos. Ambas marcaron el comienzo de una tentativa fracasada por parte de Nintendo para expandir la Game Boy desde un dispositivo meramente dedicado al juego, en un rudimentario PDA. Futuros lanzamientos de accesorios tuvieron mas exito.


Emuladores:

NO$GBA: Versión DOS - Versión Windows - Página del Autor
Virtual Game Boy Advance: Versión DOS - Versión Windows - Página del Autor
VisualBoyAdvance: Versión Windows - Página del Autor

Roms:

1100 Roms: Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4 - Parte 5
113 Roms: Parte Única
Otros Roms: Parte 1 - Parte 2

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Le jugaron una broma con la silla

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Super tiro con efecto

Presten atención al efecto que le pone al tiro este ponja... Es un groso...

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El Capitan Kirk ha tomado mucho LSD

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Reggaeton mamasita!!!

Asi bailan reggaeton en africa... :P No será mucho?

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Salidos de la Loca Academia de Policia

Se creen rudos pero son bastante inutiles...

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Pedazo de golpe en el marote

Pobrecita (porque es mujer nomas sino era para cag... de risa)

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techo bajo o casa rodante alta?

Que gran dilema no?

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Desmayo en vivo. No es para reirse....tanto...

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sábado, 17 de octubre de 2009

Emulador de Nintendo 64 + 2615 Roms

La Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.

Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("regalías" o "royalties") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos.

La Nintendo 64 fue innovadora en diversos aspectos. El mando de control fue el primero en incluir unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. Otra innovación fue el incluir un stick analógico, el cual permite un control de movimiento mas preciso ya que por ejemplo en Super Mario 64 si se movia levemente el stick analógico Mario caminaba, pero al mover el stick analógico al maximo Mario Corria. Otro de los aspectos novedosos a destacar fue la función de vibración gracias al llamado Rumble Pak, que consiguió que el mando de Nintendo 64 fuera el primero en vibrar y transmitir sensaciones al jugador.

Su producción cesó al ser sustituida por GameCube.

Historia:

En 1991, Nintendo comienza el desarrollo de una sucesora de su consola de 16 bits Super Nintendo Entertainment System, lo que derivó en tres proyectos: SNES-CD, SNES PlayStation (conjuntamente Sony) y VR32. Los dos primeros se cancelaron, aunque su I+D fue aprovechado por Sony para el desarrollo de su propio sistema de juegos, que mantuvo el nombre de PlayStation.

El 23 de agosto de 1993, Nintendo realizó una serie de alianzas a la que denomina Dreamteam. En esta alianza realiza un acuerdo estratégico con Silicon Graphics y Rambus Inc. para el hardware; Alias-Wave Front y Multigen para las herramientas de programación; Rare y Williams para el software. Así iniciaron el desarrollo de esta consola a la que denominaron Project Reality. Pronto, muchos desarrolladores de software anuncian estar desarrollando juegos para la nueva consola entre los que destacan los siguientes:

Juegos Anunciados:

* Killer Instinct (Williams - Rare, Título cancelado (fue lanzado finalmente para el SNES), finalmente se lanzó una versión Modificada del juego KI 2 con el nombre KI Gold)
* Cruis'n USA (Williams)
* Doom (id Software - Williams)
* Pilot Wings (Paradigm Simulations - Nintendo)
* Poligon Fighter (GTE, cancelado)
* Top GUN (Spectrum Holobyte, cancelado)
* Final Fantasy VII (Square Soft, cancelado)
* Robotech Crystal Dreams (Game Tek, cancelado)
* Red Baron (Sierra Online, cancelado)
* Monster Dunk (Mindscape, cancelado)

Para junio de 1994 se anuncia el cambio de nombre del proyecto por Ultra 64 y su lanzamiento para antes de Navidad de 1994.

A mediados de 1995, Nintendo retrasa el lanzamiento de la consola para abril de 1996 y cambian el nombre por Nintendo 64, el cual sería el definitivo.

Para finales de 1995, muchos desarrolladores estaban muy descontentos por que los juegos para N64 tenían que ser programados en costosas estaciones de trabajo SGI, elevando el costo de desarrollo de los juegos, también porque Nintendo les informó de que, con el fin de lanzar juegos a un precio económico, se reduciría el tamaño de los primeros cartuchos de 128 Mb a 64 Mb, con lo que tenían que eliminar muchos elementos de los mismos. Los múltiples retrasos en el lanzamiento de la consola convertía cualquier juego en una inversión de largo plazo y muy arriesgada. Esto llevó a la cancelación de la mayor parte de los juegos planeados inicialmente. El caso más significativo fue el cese de relaciones entre Square Soft tras recibir esta una oferta para dejar a Nintendo y seguir con Sony, quien terminó lanzando en exclusiva Final Fantasy VII para la PlayStation de Sony Computer Entertainment.

Lanzamiento y periodo de vida útil:

Las fechas en las que salieron a la venta fueron el 23 de junio de 1996 en Japón, el 30 de septiembre de 1996 en América y el 1 de marzo de 1997 en Europa.

Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30.000.000 de consolas.
Nintendo produjo varias innovaciones para el N64. Entre otras, el primer sistema de vibración en una consola: el Rumble Pak. Mediante un dispositivo añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello. Muy posteriormente, Sony lanzó controladores con dispositivos de vibración incorporados para su PlayStation, y mucho más tarde, ya en la siguiente generación de consolas, Sega desarrolló un dispositivo de vibración externo casi idéntico al de Nintendo para los mandos de control de Dreamcast.
También fueron lanzados varios periféricos: un micrófono que permitía jugar un juego con funciones de reconocimiento de voz (precursor del incorporado en Nintendo DS), un dispositivo de hardware que permitía leer cartuchos de Game Boy para el intercambio de datos entre ambas consolas (utilizado en el juego Pokémon Stadium), una unidad de disquetes y un cartucho que permitía capturar audio y vídeo a los disquetes... Sin embargo el mayor problema de estos periféricos fue el poco apoyo que tuvieron por parte de las compañías de desarrollo.
En cuanto a los juegos, el más reseñable por su éxito de crítica y público fue Super Mario 64. Desarrollado por Shigeru Miyamoto y lanzado junto con la consola, su sistema de juego sentó las bases de la mayor parte de los juegos 3D de hoy en día, no sólo dentro del género de las plataformas. El otro gran título de la consola fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time, también de Shigeru Miyamoto, primer juego en obtener una puntuación perfecta en la prestigiosa revista japonesa Famitsu y habitual ganador de premios a "mejor juego de la historia".

Los juegos más destacados para la Nintendo 64 fueron principalmente:

* Banjo-Kazooie
* Banjo-Tooie
* Conker's Bad Fur Day
* Diddy Kong Racing
* Donkey Kong 64
* F-Zero X
* Killer Instinct Gold
* GoldenEye 007
* Jet Force Gemini
* Kirby 64
* Mario Kart 64
* Perfect Dark
* Pokémon Stadium
* Resident Evil 2
* Star Fox 64
* Super Mario 64
* Super Smash Bros
* The Legend of Zelda: Majora's Mask
* The Legend of Zelda: Ocarina of Time
* Wave Race 64
* Yoshi's Story
Hacia finales de la vida útil de la consola había pocos lanzamientos, pero casi todos ellos de gran calidad, destacando los de Nintendo y RARE. Durante el año 2001 algunos fueron retrasados para ser lanzados en Gamecube: Resident Evil Zero (Capcom), Eternal Darkness (Silicon Knights - Nintendo) y Starfox Adventures (derivado del proyecto Dinosaur Planet de Rare), entre otros.

En agosto de 2002 fue lanzado Tony Hawk's Pro Skater 3 (Activision). Éste sería el último juego lanzado oficialmente en formato Nintendo 64, marcando el fin de su periodo de vida, aunque en Europa había acabado un año antes con Mario Party 3.

Características:

Su diseño no es muy complicado: la parte superior, con forma de ola, con los botones Power y Reset, un tradicional slot de cartuchos de carga superior, un puerto para Expansion Pak, (también superior) o para algunos accesorios y los mandos en la parte frontal.
Cartuchos de juego:

Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit (64 MB) con gran calidad sonora. Sin embargo, eran bastante limitados en comparación con la capacidad de un Compact Disc de 680 MB.

Ventajas:

* Los cartuchos tenían tiempos de acceso a memoria muy rápidos en comparación a los CD, que tenían velocidades a 4x. Esto se puede observar, en casos en que juegos de PSX que tienen pantalla de carga, en la versión N64 no existen a excepción del NFL Quarterback Club 2000.

* Eran muy caros y difíciles de duplicar, esto hacía casi inexistente la piratería en la nintendo 64, lo que provocaba a su vez menos pérdidas para Nintendo, lo que le daba mayores márgenes, más aún con la inserción de chips en PlayStation.

* Como en sus antecesoras, se pueden introducir chips de mejora.

* Debido a las memorias internas de los cartuchos, era posible guardar las partidas dentro del cartucho.

* Su duración es mayor a la de los Cds. Es difícil dañar un cartucho; son prácticamente a prueba de caídas lo que hace a la consola más utilizable para niños.

* Los cartuchos podían ser limpiados de maneras más seguras.

Desventajas:

* Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos, los cds son más resistentes a los daños que pueda provocar el medio ambiente, como el óxido o descargas eléctricas (congelación).

* Los CD son más fáciles de almacenar, es difícil almacenar tantos cartuchos.

* Los cartuchos son de mayor coste de producción.

* Almacenan menos información que un CD. Juegos muy largos pueden estar contenidos en varios Cd's, cosa que no puede ocurrir con los cartuchos.

Nintendo 64 tuvo un total de 284 Juegos lanzados en América.[cita requerida]
Especificaciones técnicas [editar]

* CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz
* Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados, a 62,5 MHz.
* Procesador de video (GPU): Búfer Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno.
* Memoria: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mediante Expansion Pack), velocidad de transmisión: 4,500 Mbit/sec, máximo frecuencia 500 Mhz.
* Resolución: 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo
* Dimensiones: ancho 260 mm, fondo 190 mm, alto 73 mm.
* Peso: 1,1 kg (2,42 lb).
* Color: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits.
* Conexiones y puertos:
o Puertos para control (4 mandos)
o Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1)
o Ranura de cartuchos de juego (1)
o Bahía de extensión 50 pins (1)
o Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout (1)
o Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)

Accesorios:

Conectados a la consola:

* Jumper Pak: Incluido en la consola, es un jumper o módulo de continuidad, ya que el BUS de memoria RDRAM transfiere datos del módulo 0 al módulo 1 siendo que el módulo 0 es la memoria interna del sistema y el 1 la bahía del puerto de expansión que requiere el Nintendo 64. Este aditamento hace la función de puente cuando no hay memoria instalada en el módulo 1.

* Expansion Pak: es un módulo de memoria RDRAM de 4MB que incrementa la memoria del sistema a un total de 8MB. Reemplaza al Jumper Pak. Ciertos juegos ofrecen en general una resolución mayor bajo su presencia. Y mejora de gráficos Otros, como Donkey Kong 64 o Zelda: The Majora's Mask requieren este accesorio para funcionar. El Expansion Pak se vendía por separado o junto con algunos juegos.

* Nintendo Disk Drive 64 (solo Japón): permitía leer discos magnéticos especiales de 64MB y conectarse a una línea telefónica para intercambiar datos y descargar juegos.

Conectados a la parte inferior del mando:

* Transfer Pak: Permite la conexión de cartuchos de Game Boy y de Game Boy Color para intercambiar datos con los juegos de la Nintendo 64 (personajes, puntuaciones, juegos bloqueados...). Algunos juegos que hicieron uso de este accesorio fueron Pokémon Stadium, Mario Golf 64, Mario Tennis 64, etc.

* Controller Pak: Permite grabar partidas y configuraciones personalizadas.También servía para guardar repeticiones de carreras y partidas de memoria más grandes que el cartucho no puede guardar. Los modelos originales de Nintendo ofrecían una memoria de 256 KB dividida en 123 partes o páginas. Algunos modelos de terceros disponían de más memoria aún. Este accesorio solía ser necesario para los primeros juegos de la consola, ya que no disponían de memoria propia (integrada en el cartucho).

* Rumble Pak: Fue uno de los primeros accesorios, anunciado en el Shoshinkai Show en noviembre de 1996. Sirve para brindar función de force feedback (vibración) a ciertos juegos, es decir, la capacidad de hacer vibrar el mando de control para aportar viveza y realismo a ciertos eventos del juego, como golpes o ruidos. Cuanto más fuerte sea lo que aparece en el juego, mayor será la vibración. El Rumble Pak fue el primer periférico de la historia de los videojuegos que hacía vibrar un mando y supuso una revolución: la siguiente generación de consolas (Dreamcast, Xbox, Gamecube y PlayStation 2) incorpora tecnologías similares en sus mandos de control, y la tendencia se mantendrá.

* VRU Unit y Micrófono: Este periférico, que se conectaba al puerto de control 4, servía para dar órdenes a Pikachu en el juego interactivo "Hey You, Pikachu", en el cual se le hablaba directamente a Pikachu y este obedecía tus órdenes, mediante el reconocimiento de comandos de voz solo en idioma inglés y japonés, siendo así el primer micrófono de videoconsola.
Descargar el emulador:

Descargar Project64 1.7+Nueva Configuración (Junio-2009) Mirror Con Instalador
Descargar Project64 1.7+Nueva Configuración (Junio-2009) Mirror Sin Instalador

Descarga de Plugins al Español del Jabo 1.7:

Son de la misma descarga anterior, pero traducidos al español, entre ellos esta
Jabo Direct3D8 1.7.0.56, Jabo Directsound 1.7.0.4 y Jabo DirectInput7 1.7.0.8
Plugin de Video + Sonido + Control al Español(Junio-2007) Mirror

Descarga los Roms:

http://www.megaupload.com/es/?d=NAGHVF6A
http://www.megaupload.com/es/?d=043SKG0Q
http://www.megaupload.com/es/?d=0EFYWVY5
http://www.megaupload.com/es/?d=0W2TAL3K
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http://www.megaupload.com/?d=11J0VVFR
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http://www.megaupload.com/?d=TWUM65Y9
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http://www.megaupload.com/?d=TL6GRDBP

Legend Of Zelda Majora's Mask (Español):
http://www.sendspace.com/file/0hbtin

Otro enlace para los Roms:

Todos los Roms de N64 en Mediafire
Todos los Roms de N64 en Rapidshare
Todos los Roms de N64 en Desc Directa

Otro enlace:
http://miweb-leo1501.mywebcommunity.org/room64.html

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